互動(dòng)投影系統(tǒng)的技術(shù)及原理
互動(dòng)投影系統(tǒng)的基礎(chǔ)技術(shù)是什么?這是一個(gè)什么樣的原理?
從形式上定義,互動(dòng)投影技術(shù)即可以完成人的實(shí)體動(dòng)作對(duì)投影機(jī)畫面的虛擬場(chǎng)景和虛擬物體的立體交互操作的系統(tǒng)就是互動(dòng)投影。實(shí)現(xiàn)互動(dòng)投影的核心在于對(duì)現(xiàn)實(shí)世界信息的捕捉,以及建立在一定規(guī)則上的對(duì)現(xiàn)實(shí)世界信息在虛擬世界中的影響的反饋,并將這種反饋效果實(shí)時(shí)顯示出來(lái)。
目前,國(guó)內(nèi)市場(chǎng)大多數(shù)虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)均基于一種被稱為“影像動(dòng)作識(shí)別非接觸式交互”的技術(shù)。該技術(shù)強(qiáng)調(diào)對(duì)人體動(dòng)作在沒(méi)有實(shí)體接觸狀態(tài)下的分辨、記錄和分析。對(duì)實(shí)體世界的這種判斷能力是互動(dòng)投影系統(tǒng)的基礎(chǔ)技術(shù)。
互動(dòng)投影的原理:實(shí)現(xiàn)“影像動(dòng)作識(shí)別非接觸式交互”的關(guān)鍵在與獲取現(xiàn)實(shí)影像,并從中提取必要的辨別主體,例如人,對(duì)人的組成部件形態(tài)在既定的空間坐標(biāo)中分解,構(gòu)成識(shí)別信息庫(kù),并被虛擬演示系統(tǒng)調(diào)用。
該系統(tǒng)的工作過(guò)程就如同,我們用數(shù)碼相機(jī)拍攝一張照片,然后我們看到了一座房子、一個(gè)人和一只狗。假如系統(tǒng)關(guān)注的對(duì)象物體是“人”那么我們就要分析在顯示空間坐標(biāo)中,人的腿、手或者眼睛的位置。將得到的這些人體部位的空間信息與顯示圖像中的虛擬 物體的空間信息對(duì)比,如果發(fā)現(xiàn)空間重合,則改變顯示物體的形狀或者空間位置。形成類似人真實(shí)觸碰了虛擬物體的景象。
互動(dòng)投影都可以應(yīng)用在哪些領(lǐng)域呢?
互動(dòng)投影系統(tǒng)是時(shí)代新興的產(chǎn)品,由于擁有吸引人流的特點(diǎn),所以應(yīng)用的范圍是非常廣泛。除了傳統(tǒng)廣告的應(yīng)用領(lǐng)域之外,互動(dòng)投影可以很好的應(yīng)用于各種企業(yè)、政府展廳展館,博物館,科技館等展示性場(chǎng)所;在各大商場(chǎng)、大型超市,星級(jí)賓館酒店、各檔次酒吧、明星演出等都可以看到互動(dòng)投影的身影,連近兩年的春晚也有互動(dòng)投影系統(tǒng)登場(chǎng)獻(xiàn)“影”。
現(xiàn)在的互動(dòng)投影和傳統(tǒng)的互動(dòng)投影技術(shù)有哪些較大的區(qū)別
互動(dòng)投影是一門以大屏幕投影畫面顯示技術(shù)為主的,并應(yīng)用了現(xiàn)代遙感科學(xué)與多媒體處理技術(shù)的應(yīng)用科學(xué)。互動(dòng)投影的目的在于將人的實(shí)體形象影響于投影機(jī)的顯示畫面中,使其畫面就如同真正的被人的實(shí)體動(dòng)作“指點(diǎn)、踩踏、”所影響了一樣而發(fā)生的改變。與傳統(tǒng)的人機(jī)交互不同,在互動(dòng)投影系統(tǒng)中,人只是自然的完成一些動(dòng)作,系統(tǒng)會(huì)主動(dòng)捕獲人的行為,并作出應(yīng)對(duì)變化。傳統(tǒng)的人機(jī)交互,主要是人給機(jī)器下下達(dá)命令,機(jī)器采取動(dòng)作。機(jī)器是處在人這個(gè)基本應(yīng)用環(huán)境中的?;?dòng)投影系統(tǒng)內(nèi),人不需要下達(dá)刻意的命令,只要人進(jìn)入了互動(dòng)系統(tǒng)的空間環(huán)境,那么系統(tǒng)自然就會(huì)對(duì)人的動(dòng)作做出必要反饋。在這一系統(tǒng)中,人是處于互動(dòng)投影這個(gè)系統(tǒng)環(huán)境中的。
由此可以看出,傳統(tǒng)人機(jī)交互,人是主動(dòng)的一方,而機(jī)器卻是被動(dòng)一方。但是,在互動(dòng)投影中人是被動(dòng)的一方,機(jī)器承擔(dān)主動(dòng)感知人的存在,并作出反饋的角色。與傳統(tǒng)虛擬仿真技術(shù)相比,互動(dòng)投影是立體的實(shí)時(shí)的信息系統(tǒng),是不可預(yù)知的仿真系統(tǒng)。傳統(tǒng)的虛擬仿真系統(tǒng)主要研究如何構(gòu)建獨(dú)立于人的模仿客觀世界的數(shù)據(jù)信息系統(tǒng)。這樣的系統(tǒng)的變化服從于任何已經(jīng)被系統(tǒng)定義的規(guī)律。在互動(dòng)投影系統(tǒng)中,不僅存在傳統(tǒng)虛擬仿真系統(tǒng)的信息體,同時(shí)也存在人這個(gè)真實(shí)的信息體。互動(dòng)投影是虛擬系統(tǒng)與現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的結(jié)合,強(qiáng)調(diào)在已知規(guī)律下,虛擬系統(tǒng)對(duì)人這個(gè)未知的信息集合反饋?;?dòng)投影是一項(xiàng)融合了現(xiàn)實(shí)與虛擬兩個(gè)世界的系統(tǒng)技術(shù)。
互動(dòng)系統(tǒng)是如何實(shí)現(xiàn)的?我們常看到的是互動(dòng)地面投影系統(tǒng),這個(gè)系統(tǒng)能達(dá)到怎樣逼真的效果?
互動(dòng)游戲軟件是實(shí)現(xiàn)參與者和各類效果之間實(shí)時(shí)互動(dòng)的核心部分,把采集的參與者的影像和動(dòng)作數(shù)據(jù)進(jìn)行分析和處理,并實(shí)現(xiàn)和處理器中固有的數(shù)據(jù)進(jìn)行合成處理。影像顯示器把實(shí)時(shí)的互動(dòng)效果顯示出來(lái),讓虛擬互動(dòng)體驗(yàn)與現(xiàn)實(shí)空間演示智能展示,從而帶給人非凡的互動(dòng)體驗(yàn)感受。夏天電子互動(dòng)系統(tǒng)強(qiáng)調(diào)參與者置身于虛擬影像的世界中,并且與虛擬世界之間有直接體驗(yàn)的互動(dòng)??梢蕴峁┒喾N與虛擬影像交流的互動(dòng)方式,這種互動(dòng)方式顛覆了鼠標(biāo)、鍵盤、游戲控制桿等傳統(tǒng)控制方法,是一種革命性的互動(dòng)方式。參與者與設(shè)備之間沒(méi)有物理接觸,互動(dòng)系統(tǒng)具有優(yōu)秀的耐用性,日常維護(hù)也相當(dāng)方便?;?dòng)地面投影系統(tǒng)開創(chuàng)了虛擬與現(xiàn)實(shí)的完美互動(dòng),我們?cè)跁锌吹降囊煌羟逅?,碧波粼粼,水草含羞,魚兒漫游,水聲輕盈,蛙聲時(shí)鳴田園景象在虛擬地面互動(dòng)投影系統(tǒng)的創(chuàng)新設(shè)計(jì)下在高樓林立的城市之間也能如同身臨一般,在虛擬影像幻化下一切景象就在眼前,當(dāng)游客步入水池,蛙聲驟停,漣漪隨腳步蕩起化開,魚兒像受了驚嚇,頓然散開,再次走動(dòng),漣漪再次隨腳步泛起而蕩開、擴(kuò)散,一切恰似“踏浪”、恰似金老筆下“凌波微步”的武學(xué)勝景。
互動(dòng)投影游戲里面的素材是否可以隨意更換?它都有哪些優(yōu)勢(shì)?
部分素材可隨意更換,互動(dòng)投影游戲以多通道交互技術(shù)和虛擬現(xiàn)實(shí)等技術(shù)為基礎(chǔ),將傳統(tǒng)的單媒體和多媒體傳播形式進(jìn)行升級(jí),突破了時(shí)間和空間的限制,以一種直觀化、立體式、互動(dòng)性的方式傳遞一種全新感官體驗(yàn)?;?dòng)多媒體通過(guò)提供“互動(dòng)” 元素,將傳播信息與體驗(yàn)者的距離拉到最近,配合奇幻的視覺(jué)和美妙的音響,集趣味性和娛樂(lè)性為一體,讓體驗(yàn)者在互動(dòng)過(guò)程中自然而然地接受展示中傳遞的信息內(nèi)容,從而達(dá)到一種互動(dòng)情感共鳴。根據(jù)不同的環(huán)境條件、商業(yè)目的、受眾年齡、文化背景、透過(guò)整合多通道交互技術(shù),給參與者帶來(lái)一場(chǎng)空前的視覺(jué)盛宴。